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C++17 的新特性

2026-06-03 1 花语

C++标准委员会始终专注于每三年发布一次新功能。规范的两个主要部分是编程语言的核心功能和标准模板库(STL)。引入新功能是为了使代码更简洁、更简单和紧凑。以下是介绍的功能列表-:

1.折叠表达式

折叠表达式用于为可变数量的参数编写更短的代码,这些参数可以传递给函数或从函数返回。它允许使用任意数量的变量作为参数和函数的返回语句。

语法:-

一元右折叠-(packop1...)

一元左折叠-(...op1pack)

二进制左折叠-(initop1...op1pack)

二进制右折叠-(packop1...op1init)

这里的pack是一个参数包,可以为任意数量的变量进行扩展。op1是一个运算符。(-,+,<=,>=,<,>,==,*,/....)。在二元折叠中,两个op1都是相同的运算符。

init是一个不能扩展的表达式。

示例

#include <iostream> #include <string> using namespace std; template<typename ...Args> auto addition(Args ...args){ return (args + ... + 0); } template<typename ...Args> auto sum2(Args ...args){ return (args + ...); } int main(){ cout << "总和是: "<<addition(1,1,1,1,1) << endl; cout << "总和2是: "<<addition ( 1,2,3); }输出结果总和是: 5 总和2是: 6

2.结构绑定

这些用于声明多个变量,以使用一对、元组等中的值进行初始化。所有这些变量与初始化程序的绑定都在单个语句中完成。

案例1:-绑定数组

标识符列表中的每个标识符都成为数组元素的左值名称。元素的数量必须等于标识符的数量。

intarry[3]={3,4,5};

汽车[a,b,c]=arry;

//这里创建了数组,a指的是3,b指的是4,c指的是5。

案例2:-绑定一个类似元组的类型

浮点数{};

字符ch1{};

整数{};

std::tuple<float&,char&&,int>tplex(fnum,std::move(ch1),number);

constauto&[p,q,r]=tplex;

//p是引用fnum的结构化绑定的名称

//q是引用ch1的结构化绑定的名称

//r是引用数字的结构化绑定的名称

案例3:-绑定到数据成员

结构结构变量{

可变intnum1:2;

易失性双num2;

};

结构变量func();

constauto[a,b]=func();

//a是2位位域的int左值

//b是一个constvolatiledouble左值

3.使用DirectList初始化枚举

在C++17中,枚举现在可以使用大括号初始化。

语法:-

enum byte : unsigned char {}; byte b0 {0}; //OK byte b1 = byte{1}; //OK byte b2 = byte{256}; // ERROR - 0 to 255 only

4.If和Switch内部的变量声明

C++17允许在if和switch条件中声明变量。这使得使用具有不同作用域的相同名称的变量变得容易。

语法:-

if (data type variable condition) { //statements } switch ( condition; variable ) { //statements }

5.ifconstexpr语句

模板代码的有用功能。ifconstexpr语句在编译时被评估。

怎么样

可以使用下面的比较来显示有用的信息:-

一般的If-else语句:-

int var = 10; if (var >= 10) { var=var+10; } else { var=var-10; }

ConstexprIf-else语句:-

template <typename T> auto length ( T const& value ) { //checkingifTisintegerornot if (is_integral<T>::value) { return value; } else { return value.length(); } }

6.嵌套命名空间

命名空间用于将类似的代码(如相关的类和函数)组合在一起。C++17允许使用嵌套命名空间的更简单的语法。早些时候,当嵌套命名空间的数量更多时,语法非常混乱。现在不再需要处理大括号。

在C++17之前:-

namespace Earth{ namespace Continent { namespace Country { class City { .......... }; } } }

新语法:-

namespace Earth :: Continent :: Country { class City { .......... }; }