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Viper--方便好用的Golang 配置库

2026-06-01 2 花语

本文内容纲要:

-前言 -正文 -viper的功能 -示例代码 -读取yaml配置文件 -从IO中读取配置 -从环境变量中读取配置 -方便的替换符 -别名功能 -序列化和反序列化 -从commandLine中读取配置 -监听配置文件 -拷贝子分支 -获取配置项的方法 -有趣的应用

前言

本文主要是为读者介绍一个轻便好用的Golang配置库viper

正文

viper的功能

 viper支持以下功能:

 1.支持Yaml、Json、TOML、HCL等格式的配置

 2.可以从文件、io、环境变量、commandline中提取配置

 3.支持自动转换的类型解析

 4.可以远程从etcd中读取配置

示例代码

定义一个类型:

typeconfigstruct{ v*viper.Viper; }

用于测试的Yaml配置文件config.yaml

TimeStamp:"2018-07-1610:23:19" Author:"WZP" PassWd:"Hello" Information: Name:"Harry" Age:"37" Alise: -"Lion" -"NK" -"KaQS" Image:"/path/header.rpg" Public:false Favorite: Sport: -"swimming" -"football" Music: -"zuixuanminzufeng" LuckyNumber:99

读取yaml配置文件

funcLoadConfigFromYaml(c*config)error{ c.v=viper.New(); //设置配置文件的名字 c.v.SetConfigName("config") //添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATH c.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/") c.v.AddConfigPath("./") //设置配置文件类型 c.v.SetConfigType("yaml"); iferr:=c.v.ReadInConfig();err!=nil{ returnerr; } log.Printf("age:%s,name:%s\n",c.v.Get("information.age"),c.v.Get("information.name")); returnnil; }

 注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml

从IO中读取配置

//由IO读取配置 funcReadConfigFormIo(c*config)error{ c.v=viper.New() iff,err:=os.Open("config.yaml");err!=nil{ log.Printf("filure:%s",err.Error()); returnerr; }else{ confLength,_:=f.Seek(0,2); //注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误: //Whileparsingconfig:yaml:controlcharactersarenotallowed //错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-error configData:=make([]byte,confLength); f.Seek(0,0); f.Read(configData); log.Printf("%s\n",string(configData)) c.v.SetConfigType("yaml"); iferr:=c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData));err!=nil{ log.Fatalf(err.Error()); } } log.Printf("age:%s,name:%s\n",c.v.Get("information.age"),c.v.Get("information.name")); returnnil; }

 上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取

从环境变量中读取配置

//读取本地的环境变量 funcEnvConfigPrefix(c*config)error{ c.v=viper.New(); //BindEnv($1,$2) //如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全前缀_$1 //如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2 os.Setenv("LOG_LEVEL","INFO"); ifnil==c.v.Get("LOG_LEVEL"){ log.Printf("LOG_LEVELisnil"); }else{ returnErrorNotMacth; } //必须要绑定后才能获取 c.v.BindEnv("LOG_LEVEL"); log.Printf("LOG_LEVELis%s",os.Getenv("log_level")); //会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名 c.v.AutomaticEnv(); //环境变量前缀大小写不区分 os.Setenv("DEV_ADDONES","none"); log.Printf("DEV_ADDONES:%s",c.v.Get("dev_addones")); //SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名 c.v.SetEnvPrefix("DEV"); os.Setenv("DEV_MODE","true"); //此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODE ifnil==c.v.Get("dev_mode"){ log.Printf("DEV_MODEisnil"); }else{ returnErrorNotMacth; } //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀 c.v.BindEnv("loglevel","LOG_LEVEL"); log.Printf("LOG_LEVEL:%s",c.v.Get("loglevel")); returnnil }

 SetEnvPrefix和AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。

方便的替换符

funcEnvCongiReplacer(c*config,setPerfixbool)error{ c.v=viper.New(); c.v.AutomaticEnv(); c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_")); os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0"); //Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子 //因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSION ifsetPerfix{c.v.SetEnvPrefix("api");} ifs:=c.v.Get("api.version");s==nil{ returnErrorNoxExistKey }else{ log.Printf("%s",c.v.Get("api.version")); } returnnil; }

 我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将.替换为_,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。

别名功能

//设置重载和别名 funcSetAndAliases(c*config)error{ c.v=viper.New(); c.v.Set("Name","wzp"); c.v.RegisterAlias("id","Name"); c.v.Set("id","Mr.Wang"); //我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化 log.Printf("id%s,name%s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name")); returnnil; }

 我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。

序列化和反序列化

typefavoritestruct{ Sports[]string; Music[]string; LuckyNumberint; } typeinformationstruct{ Namestring; Ageint; Alise[]string; Imagestring; Publicbool } typeYamlConfigstruct{ TimeStampstring Authorstring PassWdstring Informationinformation Favoritefavorite; } //将配置解析为Struct对象 funcUmshalStruct(c*config)error{ LoadConfigFromYaml(c); varcfYamlConfig iferr:=c.v.Unmarshal(&cf);err!=nil{ returnerr; } returnnil; } funcYamlStringSettings(c*config)string{ c.v=viper.New(); c.v.Set("name","wzp"); c.v.Set("age",18); c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"}) cf:=c.v.AllSettings() bs,err:=yaml.Marshal(cf) iferr!=nil{ log.Fatalf("unabletomarshalconfigtoYAML:%v",err) } returnstring(bs) } funcJsonStringSettings(c*config)string{ c.v=viper.New(); c.v.Set("name","wzp"); c.v.Set("age",18); c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"}) cf:=c.v.AllSettings() bs,err:=json.Marshal(cf) iferr!=nil{ log.Fatalf("unabletomarshalconfigtoYAML:%v",err) } returnstring(bs) }

 超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等

从commandLine中读取配置

funcmain(){ flag.String("mode","RUN","pleaseinputthemode:RUNorDEBUG"); pflag.Int("port",1080,"pleaseinputthelistenport"); pflag.String("ip","127.0.0.1","pleaseinputthebindip"); //获取标准包的flag pflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine); pflag.Parse(); //BindFlag //在pflag.Initkey后面使用 viper.BindPFlag("port",pflag.Lookup("port")); log.Printf("setport:%d",viper.GetInt("port")); viper.BindPFlags(pflag.CommandLine); log.Printf("setip:%s",viper.GetString("ip")); }

 可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。

监听配置文件

//监听配置文件的修改和变动 funcWatchConfig(c*config)error{ iferr:=LoadConfigFromYaml(c);err!=nil{ returnerr; } ctx,cancel:=context.WithCancel(context.Background()); c.v.WatchConfig() //监听回调函数 watch:=func(efsnotify.Event){ log.Printf("Configfileischanged:%s\n",e.String()) cancel(); } c.v.OnConfigChange(watch); <-ctx.Done(); returnnil; }

 重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。

拷贝子分支

funcTestSubConfig(t*testing.T){ c:=config{}; LoadConfigFromYaml(&c); sc:=c.v.Sub("information"); sc.Set("age",80); scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings()) t.Log(string(scs)); t.Logf("age:%d",c.v.GetInt("information.age")); }

 拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。

获取配置项的方法

//测试各种get类型 funcTestGetValues(t*testing.T){ c:=&config{} iferr:=LoadConfigFromYaml(c);err!=nil{ t.Fatalf("%s:%s",t.Name(),err.Error()); } ifinfo:=c.v.GetStringMap("information");info!=nil{ t.Logf("%T",info); } ifaliases:=c.v.GetStringSlice("information.aliases");aliases!=nil{ for_,a:=rangealiases{ t.Logf("%s",a); } } timeStamp:=c.v.GetTime("timestamp"); t.Logf("%s",timeStamp.String()); ifpublic:=c.v.GetBool("information.public");public{ t.Logf("theinformationispublic"); } age:=c.v.GetInt("information.age"); t.Logf("%sageis%d",c.v.GetString("information.name"),age); }

 如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。

 除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。

有趣的应用

 虽然UnmarshalStruct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。

varyamlConfig=YamlConfig{}; ycType:=reflect.TypeOf(yamlConfig); fori:=0;i<ycType.NumField();i++{ name:=ycType.Field(i).Name; element:=reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface(); iferr=config.UnmarshalKey(name,element);err!=nil{ logger.Errorf("Errorreadingconfiguration:",err); } }

 如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。

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原文链接:https://www.cnblogs.com/cnblogs-wangzhipeng/p/9484460.html