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Redis学习手册(Sorted-Sets数据类型)

2026-06-01 2 花语

本文内容纲要:

一、概述:

Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score)却是可以重复的。

在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此,即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。

二、相关命令列表:

命令原型 时间复杂度 命令描述 返回值 ZADDkeyscoremember[score][member] O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量。添加参数中指定的所有成员及其分数到指定key的Sorted-Set中,在该命令中我们可以指定多组score/member作为参数。如果在添加时参数中的某一成员已经存在,该命令将更新此成员的分数为新值,同时再将该成员基于新值重新排序。如果键不存在,该命令将为该键创建一个新的Sorted-SetsValue,并将score/member对插入其中。如果该键已经存在,但是与其关联的Value不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。 本次操作实际插入的成员数量。 ZCARDkey O(1) 获取与该Key相关联的Sorted-Sets中包含的成员数量。 返回Sorted-Sets中的成员数量,如果该Key不存在,返回0。 ZCOUNTkeyminmax O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量,M则表示min和max之间元素的数量。该命令用于获取分数(score)在min和max之间的成员数量。针对min和max参数需要额外说明的是,-inf+inf分别表示Sorted-Sets中分数的最高值和最低值。缺省情况下,min和max表示的范围是闭区间范围,即min<=score<=max内的成员将被返回。然而我们可以通过在min和max的前面添加"("字符来表示开区间,如(minmax表示min<score<=max,而(min(max表示min<score<max。 分数指定范围内成员的数量。 ZINCRBYkeyincrementmember O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量。该命令将为指定Key中的指定成员增加指定的分数。如果成员不存在,该命令将添加该成员并假设其初始分数为0,此后再将其分数加上increment。如果Key不存,该命令将创建该Key及其关联的Sorted-Sets,并包含参数指定的成员,其分数为increment参数。如果与该Key关联的不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。 以字符串形式表示的新分数。 ZRANGEkeystartstop[WITHSCORES] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令返回顺序在参数start和stop指定范围内的成员,这里start和stop参数都是0-based,即0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。如果start大于该Sorted-Set中的最大索引值,或start>stop,此时一个空集合将被返回。如果stop大于最大索引值,该命令将返回从start到集合的最后一个成员。如果命令中带有可选参数WITHSCORES选项,该命令在返回的结果中将包含每个成员的分数值,如value1,score1,value2,score2...。 返回索引在start和stop之间的成员列表。 ZRANGEBYSCOREkeyminmax[WITHSCORES][LIMIToffsetcount] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令将返回分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min<=score<=max的成员,其中返回的成员是按照其分数从低到高的顺序返回,如果成员具有相同的分数,则按成员的字典顺序返回。可选参数LIMIT用于限制返回成员的数量范围。可选参数offset表示从符合条件的第offset个成员开始返回,同时返回count个成员。可选参数WITHSCORES的含义参照ZRANGE中该选项的说明。最后需要说明的是参数中min和max的规则可参照命令ZCOUNT。 返回分数在指定范围内的成员列表。 ZRANKkeymember O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。Sorted-Set中的成员都是按照分数从低到高的顺序存储,该命令将返回参数中指定成员的位置值,其中0表示第一个成员,它是Sorted-Set中分数最低的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。 ZREMkeymember[member...] O(Mlog(N)) 时间复杂度中N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。该命令将移除参数中指定的成员,其中不存在的成员将被忽略。如果与该Key关联的Value不是Sorted-Set,相应的错误信息将被返回。 实际被删除的成员数量。 ZREVRANGEkeystartstop[WITHSCORES] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令的功能和ZRANGE基本相同,唯一的差别在于该命令是通过反向排序获取指定位置的成员,即从高到低的顺序。如果成员具有相同的分数,则按降序字典顺序排序。 返回指定的成员列表。 ZREVRANKkeymember O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。该命令的功能和ZRANK基本相同,唯一的差别在于该命令获取的索引是从高到低排序后的位置,同样0表示第一个元素,即分数最高的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。 ZSCOREkeymember O(1) 获取指定Key的指定成员的分数。 如果该成员存在,以字符串的形式返回其分数,否则返回nil。 ZREVRANGEBYSCOREkeymaxmin[WITHSCORES][LIMIToffsetcount] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令除了排序方式是基于从高到低的分数排序之外,其它功能和参数含义均与ZRANGEBYSCORE相同。 返回分数在指定范围内的成员列表。 ZREMRANGEBYRANKkeystartstop O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除索引位置位于start和stop之间的成员,start和stop都是0-based,即0表示分数最低的成员,-1表示最后一个成员,即分数最高的成员。 被删除的成员数量。 ZREMRANGEBYSCOREkeyminmax O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min<=score<=max的所有成员。对于min和max参数,可以采用开区间的方式表示,具体规则参照ZCOUNT。 被删除的成员数量。

三、命令示例:

ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK:

#在Shell的命令行下启动Redis客户端工具。

/>redis-cli

#添加一个分数为1的成员。

redis127.0.0.1:6379>zaddmyzset1"one"

(integer)1

#添加两个分数分别是2和3的两个成员。

redis127.0.0.1:6379>zaddmyzset2"two"3"three"

(integer)2

#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。

redis127.0.0.1:6379>zrangemyzset0-1WITHSCORES "one" "1" "two" "2" "three" "3"

#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。

redis127.0.0.1:6379>zrankmyzsetone

(integer)0

#成员four并不存在,因此返回nil。

redis127.0.0.1:6379>zrankmyzsetfour

(nil)

#获取myzset键中成员的数量。

redis127.0.0.1:6379>zcardmyzset

(integer)3

#返回与myzset关联的Sorted-Set中,分数满足表达式1<=score<=2的成员的数量。

redis127.0.0.1:6379>zcountmyzset12

(integer)2

#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。

redis127.0.0.1:6379>zremmyzsetonetwo

(integer)2

#查看是否删除成功。

redis127.0.0.1:6379>zcardmyzset

(integer)1

#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。

redis127.0.0.1:6379>zscoremyzsetthree

"3"

#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。

redis127.0.0.1:6379>zscoremyzsettwo

(nil)

#将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。

redis127.0.0.1:6379>zincrbymyzset2one

"3"

#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。

redis127.0.0.1:6379>zincrbymyzset-1one

"2"

#查看在更新了成员的分数后是否正确。

redis127.0.0.1:6379>zrangemyzset0-1WITHSCORES "one" "2" "two" "2" "three" "3" ZRANGEBYSCORE/ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE

redis127.0.0.1:6379>delmyzset

(integer)1

redis127.0.0.1:6379>zaddmyzset1one2two3three4four

(integer)4

#获取分数满足表达式1<=score<=2的成员。

redis127.0.0.1:6379>zrangebyscoremyzset12 "one" "two"

#获取分数满足表达式1

redis127.0.0.1:6379>zrangebyscoremyzset(12 "two"

#-inf表示第一个成员,+inf表示最后一个成员,limit后面的参数用于限制返回成员的自己,

#2表示从位置索引(0-based)等于2的成员开始,去后面3个成员。

redis127.0.0.1:6379>zrangebyscoremyzset-inf+inflimit23 "three" "four"

#删除分数满足表达式1<=score<=2的成员,并返回实际删除的数量。

redis127.0.0.1:6379>zremrangebyscoremyzset12

(integer)2

#看出一下上面的删除是否成功。

redis127.0.0.1:6379>zrangemyzset0-1 "three" "four"

#删除位置索引满足表达式0<=rank<=1的成员。

redis127.0.0.1:6379>zremrangebyrankmyzset01

(integer)2

#查看上一条命令是否删除成功。

redis127.0.0.1:6379>zcardmyzset

(integer)0 ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANK:

#为后面的示例准备测试数据。

redis127.0.0.1:6379>delmyzset

(integer)0

redis127.0.0.1:6379>zaddmyzset1one2two3three4four

(integer)4

#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。

redis127.0.0.1:6379>zrevrangemyzset0-1WITHSCORES "four" "4" "three" "3" "two" "2" "one" "1"

#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。

redis127.0.0.1:6379>zrevrangemyzset13 "three" "two" "one"

#由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。

redis127.0.0.1:6379>zrevrankmyzsetone

(integer)3

#由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。

redis127.0.0.1:6379>zrevrankmyzsetfour

(integer)0

#获取分数满足表达式3>=score>=0的成员,并以相反的顺序输出,即从高到底的顺序。

redis127.0.0.1:6379>zrevrangebyscoremyzset30 "three" "two" "one"

#该命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。

redis127.0.0.1:6379>zrevrangebyscoremyzset40limit12 "three" "two"

四、应用范围:

1).可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOPTEN的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。

2).Sorted-Sets类型还可用于构建索引数据。

本文内容总结:

原文链接:https://www.cnblogs.com/orangeform/archive/2012/03/23/2354994.html