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Redis使用Lua脚本

2026-06-01 4 花语

本文内容纲要:

-1.基本用法 -2.主要优势 -3.实战 -4.脚本的安全性 -参考

1.基本用法

1.1EVALscriptnumkeyskey[key...]arg[arg...]

numkeys是key的个数,后边接着写key1key2...val1val2....,举例

127.0.0.1:6379>eval"return{KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}"2key1key2val1val2 1)"key1" 2)"key2" 3)"val1" 4)"val2"

1.2SCRIPTLOADscript

把脚本加载到脚本缓存中,返回SHA1校验和。但不会立马执行,举例

127.0.0.1:6379>SCRIPTLOAD"returnhelloworld" "5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91"

1.3EVALSHAsha1numkeyskey[key...]arg[arg...]

根据缓存码执行脚本内容。举例

127.0.0.1:6379>SCRIPTLOAD"return{KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" "a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea" 127.0.0.1:6379>EVALSHA"a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea"2key1key2val1val2 1)"key1" 2)"key2" 3)"val1" 4)"val2"

1.4SCRIPTEXISTSscript[script...]

通过sha1校验和判断脚本是否在缓存中

1.5SCRIPTFLUSH

清空缓存

127.0.0.1:6379>SCRIPTLOAD"returnhellojihite" "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 127.0.0.1:6379>SCRIPTEXISTS"3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 1)(integer)1 127.0.0.1:6379>SCRIPTFLUSH OK 127.0.0.1:6379>SCRIPTEXISTS"3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 1)(integer)0

1.6SCRIPTKILL

杀死目前正在执行的脚本

2.主要优势

减少网络开销:多个请求通过脚本一次发送,减少网络延迟

原子操作:将脚本作为一个整体执行,中间不会插入其他命令,无需使用事务

复用:客户端发送的脚本永久存在redis中,其他客户端可以复用脚本

可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多种编程语言,支持不同操作系统跨平台交互

3.实战

直接在redis-cli中直接写lua脚本,这样非常不方便编辑,通常情况下我们都是把luascript放到一个lua文件中,然后执行这个lua脚本,

**示例:活跃用户判断:**判断一个游戏用户是否属于活跃用户,如果符合标准,则活跃用户人数+1

ifredis.call("EXISTS",KEYS[1])==1then returnredis.call("INCRBY",KEYS[1],ARGV[1]) else returnnil end

存储位置:

/Users/jihite/activeuser.lua

执行

$redis-cli--eval/Users/jihite/activeuser.luauser,1 (integer)1 127.0.0.1:6379>getuser "1" 127.0.0.1:6379>exit $redis-cli--eval/Users/jihite/activeuser.luauser,1 (integer)2 $redis-cli 127.0.0.1:6379>getuser "2" 127.0.0.1:6379>exit $redis-cli--eval/Users/jihite/activeuser.luauser,4 (integer)6

4.脚本的安全性

如生成随机数这一命令,如果在master上执行完后,再在slave上执行会不一样,这就破坏了主从节点的一致性

为了解决这个问题,Redis对Lua环境所能执行的脚本做了一个严格的限制——所有脚本都必须是无副作用的纯函数(purefunction)。所有刚才说的那种情况压根不存在。Redis对Lua环境做了一些列相应的措施:

不提供访问系统状态状态的库(比如系统时间库) 禁止使用loadfile函数 如果脚本在执行带有随机性质的命令(比如RANDOMKEY),或者带有副作用的命令(比如TIME)之后,试图执行一个写入命令(比如SET),那么Redis将阻止这个脚本继续运行,并返回一个错误。 如果脚本执行了带有随机性质的读命令(比如SMEMBERS),那么在脚本的输出返回给Redis之前,会先被执行一个自动的字典序排序,从而确保输出结果是有序的。 用Redis自己定义的随机生成函数,替换Lua环境中math表原有的math.random函数和math.randomseed函数,新的函数具有这样的性质:每次执行Lua脚本时,除非显式地调用math.randomseed,否则math.random生成的伪随机数序列总是相同的。

参考

https://www.runoob.com/redis/redis-scripting.html(基本使用)

https://www.cnblogs.com/Don/articles/5731856.html(实例)

https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/6230129.html

https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html#lua(安全性)

本文内容总结:1.基本用法,2.主要优势,3.实战,4.脚本的安全性,参考,

原文链接:https://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/11098194.html